Objetivo observable
Conducir hacia una puerta disponible y mantener un balón que permita frenar o cambiar de dirección. La elección del camino tiene prioridad sobre la velocidad.
Organización y material
- Jugadores
- 6, con un balón cada uno
- Espacio inicial
- Zona inicial de 12 × 12 m con cuatro puertas amplias
- Material
- Seis balones y ocho conos
- Tiempo y rotación
- Tres turnos cortos, con una pausa entre ellos para demostrar un recorrido y ajustar la organización.
Distribuye las puertas en los bordes de una zona despejada, dejando separación entre ellas y espacio para detenerse al atravesarlas. Cada jugador parte de un punto diferente con su balón. Demuestra cómo mirar, elegir una puerta y volver a entrar. Ajusta participantes y medidas si no hay espacio para maniobrar.
Desarrollo paso a paso
- Cada jugador observa una puerta libre antes de comenzar; las salidas no son una carrera hacia el mismo cono.
- Conduce a una distancia de balón que permita frenar y atraviesa la puerta elegida.
- Al salir, detén el balón, mira la zona y elige otro destino antes de volver a entrar.
- Si dos jugadores coinciden, ambos reducen el ritmo y uno espera o cambia de puerta. El entrenador demuestra esta situación antes de pedir continuidad.
- Durante la pausa, un participante muestra qué espacio vio. Repite conservando esa información, sin añadir otra regla.
Reglas y reinicios
- Solo se atraviesa una puerta cuando su entrada y salida están libres. No se quita el balón a otros participantes.
- Si la pelota abandona la zona, se recoge por un lateral y se reinicia desde un punto libre. Nadie queda eliminado.
- El turno se detiene si aparecen choques o no puede mantenerse separación; facilita la organización antes de continuar.
Cómo facilitar o aumentar la dificultad
- Para empezar
- Utiliza dos zonas con tres jugadores, amplía las puertas o reduce el recorrido. Permite detenerse para mirar antes de elegir.
- Una progresión
- Ofrece dos tipos de puerta y pide alternarlos entre recorridos. Mantén el resto de condiciones para comprobar si el jugador sigue mirando.
Qué observar y cómo corregirlo
- El balón obliga a correr detrás de él
- Reduce la longitud del desplazamiento y demuestra un contacto que permita detenerlo.
- Se sigue siempre al mismo compañero
- Pide señalar otra salida antes de arrancar y facilita una puerta disponible.
- Se mira solo al suelo
- Permite una parada breve para reconocer el destino y vuelve a enlazar después con la conducción.
Relación con el juego
La conducción resulta útil cuando aprovecha un espacio disponible. En una tarea posterior con oposición, conserva la posibilidad de frenar y cambiar la decisión antes de exigir superar al defensor.

